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Parc d'attractions Minecraft : la première zone mondiale ouvrira près de Londres en 2027

Merlin Entertainments et Mojang Studios ont dévoilé le 22 mars les détails du projet Minecraft World. Cette première zone physique pérenne dédiée au jeu vidéo nécessitera un investissement de 50 millions de livres sterling au sein du parc britannique Chessington World of Adventures, pour une ouverture confirmée en 2027.

Concept art de l'entrée de la zone Minecraft World à Chessington / © Merlin Entertainments & Mojang

L'annonce, formulée lors du Minecraft Live du mois de Mars (Le direct ou Mojang annonce toutes les nouveautés autour de sa licence), donne une forme concrète à l'accord stratégique signé fin 2024 entre le développeur suédois et l'opérateur de parcs de loisirs. Après plus d'une décennie de succès sur les écrans, la plus grosse franchise du jeu vidéo franchit l'étape du divertissement physique permanent. L'objectif défini par la direction créative de Mojang consiste à transposer l'esthétique cubique, les biomes et les créatures emblématiques du jeu dans un environnement interactif réel. Cette intégration marque une évolution majeure pour la licence, qui cherche désormais à matérialiser son univers face à la demande croissante pour les expériences immersives.

Quelles attractions pour le land Minecraft World ?

Concept art du coaster Minecraft à Chessington / © Merlin Entertainments & Mojang

Le projet s'articule autour d'une montagne russe familiale, présentée par Merlin Entertainments comme une première sur ce thème. Les concepts artistiques préliminaires publiés par les deux entreprises dévoilent un parcours hybride. Les véhicules traverseront d'abord un grand bâtiment abritant une section de dark ride thématisée dans le Nether, avant de s'élancer sur une portion en extérieur.

Concept art d'une boutique de Minecraft World à Chessington / © Merlin Entertainments & Mojang

La zone financée à hauteur de 50 millions de livres sterling (environ 58 millions d'euros) ne se limitera pas à ce coaster. Le cahier des charges officiel inclut des aires de jeux interactives reproduisant les mécaniques d'assemblage de blocs à taille humaine. Des espaces de restauration thématiques et une vaste boutique consacrée aux produits dérivés viendront compléter l'immersion. Pour garantir la fidélité de l'adaptation visuelle, Torfi Frans Olafsson, directeur créatif senior chez Minecraft, précise que plusieurs créateurs de contenu très suivis par la communauté, dont DanTDM ou LDShadowLady, participent activement à la conception de ces défis interactifs.

Chessington World of Adventures : accès et calendrier

L'opérateur a choisi d'implanter cette exclusivité à Chessington World of Adventures, un complexe de loisirs situé au sud-ouest de l'agglomération londonienne. Le site bénéficie d'une accessibilité directe par les transports en commun, se trouvant à seulement 35 minutes de train depuis la gare de Londres Waterloo. Un positionnement géographique qui permet au parc capter une affluence touristique internationale dès l'inauguration, en complément du public britannique.

L'ouverture de Minecraft World est formellement actée pour la saison 2027 et les travaux de terrassement ont déjà débuté sur place. Toutefois, la direction du parc n'a pas encore communiqué le mois précis d'inauguration ni le calendrier des étapes de construction verticale. Le parc gère actuellement de front plusieurs chantiers, puisqu'il prépare en parallèle le lancement d'une zone dédiée à la licence Pat' Patrouille pour la saison en cours.

Les limites opérationnelles d'un univers sandbox

Le principal défi de Merlin Entertainments réside dans l'adaptation d'un jeu de création libre en espace physique fluide. L'industrie a déjà testé ce modèle d'interactivité totale avec les zones Super Nintendo World d'Universal. Sur le terrain, la collecte d'objets virtuels via des bracelets connectés génère de sévères engorgements : les visiteurs patientent régulièrement 45 à 60 lors des journées de moyenne et forte affluence, pour une expérience de jeu qui dure entre une et deux minutes par personne.. Un décor interactif exigeant 30 secondes de manipulation individuelle plafonne à un débit théorique extrêmement faible de 120 personnes par heure. Pour éviter de paralyser les allées autour de chaque bloc de pierre à miner, l'opérateur britannique devra massivement multiplier les points d'interaction ou repenser totalement la gestion de ses flux piétons.

L'enveloppe budgétaire allouée reflète également un compromis d'échelle. Un investissement de 58 millions d'euros reste un effort majeur pour un parc comme Chessington, mais il se situe très en deçà des standards établis par Universal ou Disney pour des lands hautement immersifs, dont les coûts dépassent fréquemment les centaines de millions d'euros. La robustesse des décors et la fiabilité technique des installations devront faire leurs preuves face à l'afflux de visiteurs attendu en 2027. L'impact de cette nouveauté sur les tarifs d'entrée et les potentiels systèmes de réservation obligatoire reste le principal point aveugle de cette annonce.

Dernière modification :
08 May 26
Medhy Danet

Medhy Danet est le fondateur de Chronik, média dédié aux parcs à thèmes et aux expériences immersives. Son regard sur le secteur est double : celui d'un passionné qui a grandi avec cette industrie, et celui d'un professionnel qui en a vu les coulisses de près notamment en travaillant à Disneyland Paris.